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Puente H

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Un Puente en H es un circuito electrónico que generalmente se usa para permitir a un motor eléctrico DC girar en ambos sentidos, avance y retroceso. Son ampliamente usados en robótica y como convertidores de potencia. Los puentes H están disponibles como circuitos integrados, pero también pueden construirse a partir de componentes discretos. El término "puente H" proviene de la típica representación gráfica del circuito. Un puente H se construye con 4 interruptores (mecánicos o mediante transistores). Cuando los interruptores S1 y S4 (ver primera figura) están cerrados (y S2 y S3 abiertos) se aplica una tensión positiva en el motor, haciéndolo girar en un sentido. Abriendo los interruptores S1 y S4 (y cerrando S2 y S3), el voltaje se invierte, permitiendo el giro en sentido inverso del motor. Con la nomenclatura que estamos usando, los interruptores S1 y S2 nunca podrán estar cerrados al mismo tiempo, porque esto cortocircuitaría la fuente de tensión. Lo mismo suce...

Sensor de humo

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Práctica Consultar en grupos de ayuda de arduino y tutoriales de internet, la programación necesaria para el funcionamiento de un sensor de humo (Sensor MQ) y montar el siguiente esquema en Tinkercad (www.tinkercad.com) Luego de montar el esquema, se deberá programar de la siguiente manera: *Si la concentración de MQ en el aire es menor o igual a 20, encender el led verde *Si la concentración de MQ está entre 21 y 40, encender el led azul *Si la concentración de MQ está entre 41 y 60, encender el led amarillo *Si la concentración de MQ está entre 61 y 80, encender el led naranja *Si la concentración de MQ sea mayor a 80, encender el led rojo Adicionar un buzzer al sistema, que emitirá un sonido, solo si la alerta roja está activada

Mapa sonoro Guayabalyando

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GuayabalyAndo por la 15 es un taller de producción de contenidos locales realizado en el Parque Biblioteca Manuel Mejía Vallejo Guayabal, en la ciudad de Medellín, un espacio de co-creación que se gesta con usuarios de la biblioteca   que tienen el   interés en el aprendizaje de narrativas en diversos soportes: audio, video, fotografía, publicaciones web, cartografía, entre otros.   Esta actividad es un proceso de formación que busca nuevas formas de acercar a los interesados a la alfabetización digital más allá del teclado y el ratón. La actividad constantemente busca dinamizar los contenidos de memoria, por esto se traza una meta clara de generar una experiencia que impacte la percepción de ésta, a través de la integración de la tecnología y de los saberes análogos como medio para contarse. Desarrollando el siguiente prototipo, a partir de mapas bordados por asistentes al programa, a los cuales se les incluye un sistema electrónico programado, el cual permite con la...

Teclado matríz 4x4 y LCD 16x2

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#include <Keypad.h> #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(13, 11, 5, 4, 1, 0); const byte filas = 4;     //Numero de filas del teclado const byte columnas = 4;  //Numero de columnas del teclado //Defino una matriz 4x4 con la posicion de las filas y columnas char matriz[filas][columnas] = {   { '1', '2', '3', 'A'},   { '4', '5', '6', 'B'},   { '7', '8', '9', 'C'},   { '*', '0', '#', 'D'}, }; byte pinesFilas[filas] = {12, 10, 9, 8};       //Pines donde van conectadas las filas del teclado byte pinesColumnas[columnas] = {7, 6, 3, 2}; //Pines donde van conectadas las columnas del teclado //Inicializo el teclado con el numero de filas, columnas, los pines del Arduino utilizados y la matriz Keypad teclado = Keypad( makeKeymap(matriz), pinesFilas, pinesColumnas, filas, columnas); void setup() {   lcd.begin(16, 2);  ...

Teclado matricial 4x4 con LCD

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#include <Keypad.h> const byte filas = 4;     //Numero de filas del teclado const byte columnas = 4;  //Numero de columnas del teclado //Defino una matriz 4x4 con la posicion de las filas y columnas char matriz[filas][columnas] = {   { '1', '2', '3', 'A'},   { '4', '5', '6', 'B'},   { '7', '8', '9', 'C'},   { '*', '0', '#', 'D'}, }; byte pinesFilas[filas] = {13, 10, 9, 8};       //Pines donde van conectadas las filas del teclado byte pinesColumnas[columnas] = {7, 6, 1, 0}; //Pines donde van conectadas las columnas del teclado //Inicializo el teclado con el numero de filas, columnas, los pines del Arduino utilizados y la matriz Keypad teclado = Keypad( makeKeymap(matriz), pinesFilas, pinesColumnas, filas, columnas); void setup() {   Serial.begin(9600);   //Inicializo el puerto serie } void loop() {   char tecla_p...

CONTADOR DOS DÍGITOS CON INFRARROJO

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#include <IRremote.h> int receiver = A0; // pin 1 of IR receiver to Arduino digital pin 11 IRrecv irrecv(receiver); // create instance of 'irrecv' decode_results results; int contador = 0;  //Variable asociada al contador int unidad=0;         // cuenta las unidades (derecha) int decena=0;         // cuenta las decenas (izquierda) void encender(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g) {   //Funcion que permite mostrar los numeros del 0 al 9   //Asigna un segmento del display a cada pin   digitalWrite (7,a);   //Se reciben 7 variables y se asignan   digitalWrite (8,b);   //a cada una de las salidas   digitalWrite (9,c);   digitalWrite (10,d);   digitalWrite (11,e);   digitalWrite (12,f);   digitalWrite (13,g);   } void encender2(int a2, int b2, int c2, int d2, int e2, int f2, int g2) {   //Funcion que permite mostra...

Contador 00-99 con Multiplexación

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/* Contador decimal de dos Digigitos en 7 Segmentos usando multiplexacion  Conexiones:  Las conexiones entre el Arduino y el Display deben realizarse               con una resistencia de 1K ohmio.  ARDUINO  -    Display 7 Segmentos (catodo comun)    2            a    3            b    4            c    5            d    6            e    7            f    8            g    9        ...